home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / graphics / rstrm881.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-02-22  |  3KB  |  77 lines

  1. Short:    V1.16 of RayStorm (68020+881 binaries)
  2. Author:   heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  3. Uploader: heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  4. Type:     gfx/3d
  5.  
  6.                                                             23 January 1996
  7.  
  8.                               RayStorm v1.16
  9.  
  10.                                    by
  11.                              Andreas Heumann
  12.                                   and
  13.                                Mike Hesser
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17. RayStorm has been written to be as fast as possible, and use as less memory
  18. as possible. Thus we have implemented a octree algorithm, and optimized all
  19. calculations as much as we could.
  20.  
  21. This demo version is limited to a resolution of 160x128. The full version is
  22. unlimited.
  23.  
  24. REQUIREMENTS
  25.  
  26. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  27.  
  28. (2) 881-version: 68020 processor and a mathematical coprocessor
  29.     (68881/882 or internal 68040/060 version).
  30.  
  31. (2) 020-version: 68020 processor (no math coprocessor needed)
  32.  
  33. (4) 000-version: 68000 processor (should even run on a Amiga 500
  34.     (not tested))
  35.  
  36. (5) 1MB RAM minimum
  37.  
  38. (6) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V2.3 or
  39.     later to run RayStorm.
  40.  
  41. recommended: 68030, 68882, Harddisk, GFX-Board
  42.  
  43. FEATURES
  44.  
  45. - Up to 30% faster than Imagine (in trace mode).
  46. - ARexx-port. RayStorm can be used by all programs with ARexx-port.
  47. - Imagine compatible. RayStorm is designed to be almost compatible to
  48.   Imagine. It can load Imagine objects and use Imagine textures.
  49. - Octree algorithm used for rendering.
  50. - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  51. - Flat, cylinder and sphere mapping.
  52. - Soft brush mapping.
  53. - Mathematical textures: wood, marble, radial, bumps, checker, linear,
  54.   stars.
  55. - Tranparency and physically correct refractions.
  56. - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  57. - Rendering box.
  58. - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  59. - Three light types: ambient, point and spot.
  60. - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  61. - Soft shadows.
  62. - Backdrop picture.
  63. - Global fog and foggy objects.
  64. - Material attributes for realictic objects: ambient color, diffuse color,
  65.   specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  66.   specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  67.   transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  68.   foglength.
  69. - Bright objects.
  70. - Motion blur for realistic animations.
  71. - Quick rendering.
  72. - Global reflection map.
  73. - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA.
  74. - Object format: Imagine-TDDD
  75. - New image- and object-formats can be easily included because of the
  76.   modular concept.
  77.